Интерактивната стена на Trampoline Park трябва да бъде проектирана с предвид безопасността, забавлението, интерактивността и техническата осъществимост, като същевременно отговаря на нуждите на целевата потребителска група, като деца, тийнейджъри или семейства. Комбиниране с анализ на случаите на индустрията и професионални предложения, следната справка за дизайна е предоставена за вас от четири аспекта: основни елементи на дизайна, техническо изпълнение, потребителски опит и оперативно измерение.
I. Основни елементи на дизайна: Балансиране на безопасността, функционалността и пространството
1. Първоначално безопасност
Избор на материал: Стените трябва да бъдат конструирани от меки материали (като висока - плътност EVA пяна или удебелена PVC кожа), за да се избегнат твърди ръбове. Възглавниците (по -големи или равни на 10 см дебелина) трябва да се поставят около интерактивни райони, за да се предотвратят падания и наранявания.
Структурна стабилност: Стената трябва да се подсилва с разширителни болтове или специални скоби, за да се гарантира стабилността при удар (напр. Деца, които скачат или се блъснат). Паркът за батути е проектиран със стоманена рамка и мек капак и преминаваше тестове за безопасност EN71-1 (стандарт за безопасност на детските играчки).
Anti - Обработка за приплъзване: Анти - приплъзване или гумени рогозки трябва да бъдат инсталирани в долната част на стената, за да се намали рискът от подхлъзване. Ясни функционални области
Тип взаимодействие: Проектирайте различни функционални области според целевия потребител. Например:
Детска зона: Ниски интерактивни стени (1.2 - 1,5 метра) с чувствителни към допир игри като глас на животните и разпознаване на цветове.
Младежки раздел: Високо - Интерактивно събитие на нивото, съчетаващо технологията за прожектиране на AR (напр. Скално изкачване и предизвикателства за скоростта на реакцията).
Семейна зона: Мултиплейър съвместни игри (като "The Baton") за улесняване на родител - детско взаимодействие.
Комбинирайте статични и динамични взаимодействия: Създайте статични зони за взаимодействие (като магнитни стени на пъзела) и динамични области на взаимодействие (като игри за заснемане на движение), за да се сведе до минимум умората на потребителите.
3. Оператизиране на използването на пространството
Дизайн на височината: Височината на интерактивната стена трябва да съответства на височината на потребителя. Детските райони се препоръчват да бъдат между 1,2 м и 1,8 м, докато зоните за възрастни могат да бъдат отпуснати до 2,5 м.
Планиране на пътя: Позволете поне 1,5 м достъп между стени и батути и места за сядане, за да се избегне задръстванията. Един парк има оформление на U -, което отделя интерактивните стени от батутните райони, за да намали риска от сблъсъци. II. Реализация на технологиите: Интеграция на сензори, дисплеи и взаимодействия
1. Избор на сензор
Сензори за налягане: Вградени в стени за откриване на движения/натискане на потребителя, подходящи за игри като SmackMole и музикална стена.
Инфрачервени сензори: Открийте позицията на потребителя чрез предаване и получаване на инфрачервена светлина, подходяща за динамични игри като „избягване“ и „проследяване на светлината и сянка“.
Камера за заснемане на движение: Комбинира Kinect или подобни устройства, за да разпознае движенията на движенията на тялото на потребителите за хаптични игри (като "виртуално скално катерене").
Казус: Паркът използва комбинация от сензори за налягане и инфрачервени сензори с латентност на реакцията на играта по -малко от 0,3 секунди и степента на удовлетвореност на потребителя от 92%, сочат данните на индустриалните изследвания.
2. Показване и обратна връзка
LED светлинни ленти: Вградени в краищата на стената или интерактивните зони, които осигуряват обратна връзка за резултатите от играта чрез промени в цвета, като червено до зелено.
Картографиране на проекция: Проектиране на динамични изображения (напр. Воден поток, звезди) върху стени, комбинирани с сензорно взаимодействие, за подобряване на потапянето.
Озвучителна система: Вградена - в високоговорителите играят окуражаващи звукови ефекти (EG3. "Победа!" Въз основа на интерактивния логически дизайн на Game Progress Interactive
Лесен за разбиране: Правилата на играта трябва да бъдат интуитивни, като например „Touch Points to Scound“ и „Избягвайте преместването на препятствия“.
Нива на трудност: Налични са първични, междинни и усъвършенствани режими, за да отговарят на потребителите от различни възрасти. Например, детският режим може да подобри времето за реакция и режимът на възрастни може да подобри скоростта на игра.
Мултиплейър сътрудничество: Дизайнерски екипни игри (като „двойни снимки“) за насърчаване на социалното взаимодействие.
Iii. Потребителско изживяване: Забавно, приобщаващо и образователно
1. Подобряване на забавлението
Тематичен дизайн: Дизайн графика на стената, базирана на популярни IP (като анимационни герои, супергерои) или теми за ваканция (като Хелоуин и Коледа), за да насърчи потребителите да правят снимки и да споделят.
Разнообразие на геймплея: Редовно актуализирайте съдържанието на играта (като пускането на нова игра всеки месец), за да я поддържате свежо. Чрез механизъм за подарък за изкупуване на точки, един парк постигна 35% процент на обратно изкупуване на потребителя.
2. Приобщаващ дизайн
Бариера - безплатна адаптация: дизайн на ниски - ниво на интерактивни пространства (напр. . 0.8 m) за хора с увреждания за настаняване на инвалидни колички. Гласови подкани за потребители с увреждане на зрителни средства. Мулти - Езикова поддръжка: Интерфейсът е достъпен на китайски и английски за международни посетители.
3. Интеграция на образованието
Популяризация на знанието: Включете научните знания (като „експерименти с гравитацията“ и „Принципи на светлината и сянка“) са включени в играта чрез интерактивни стени.
Ръководство за упражнения: Дизайн „Броене на скокове“ и „скорост на реакцията Неразрушително тестване“


